Slayer Legend猎魔者传说最新版
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Slayer

Legend猎魔传记作者传说破解者猎魔中文破解版像素风战斗自动挂机手游,支持多种战争和技能。你可以随意选择你喜欢的英雄。游戏的颜色和风格都是像素的,可爱迷你,适合喜欢玩像素手游的伙伴,支持多种不同的服务和功能免费体验。

游戏攻略

猎魔杀戮者

传奇,中文修改版,融合了策略和激战,点击释放强大技能。

感受触手可及的乐趣。数百英雄,数百武器,通过合并升级,打造无敌阵容。

冒险,竞争,塔,突袭,多模式游戏。探索森林、沙漠和火山。

对抗兽人,妖精和龙。自动战斗,掠夺系统,容易获得奖励,

指挥队伍征服幻想世界,打造最强军团。

猎魔 传说简介

首先,体裁

1,双修,主要是冰属性伤害(减速),物理伤害吸血续航。

-技能-

说实话,三个觉醒技能都很蹩脚...80%的血攻击第二人,毁灭打击也是第二人(锁定目标),狩猎时可以刮。所以攻高就用血。如果不能,就破坏打击。

本来三个技能应该是逆火(取决于你选择什么元素作为你首饰的核心元素),但是有个bug...X伤害增加的攻击百分比不生效。

-鲁恩-

主手:冰石

代理:冰山

护甲:控制/开悟+穿透+意志/横扫/勇气/智慧/风暴。

戒指:钻石+穿透+控制/钻石

项链:钻石+钻石+吊带/钻石

-设备-

头盔:装备技能上限为2%

胸甲:装备技能上限1.5%

副手:最好的魔牙>夜行者在乎。

戒指:最终审判>大剑师2连击=无畏的信仰>无止境的要求。

绑腿和鞋子都是神庙的,神庙交换的技能也是随机的。

下图是我赶去皇城和寺庙。

以下是条目的最佳配置。

主手(核心属性:穿透,攻击。属性:冰伤增加,盗命,元素增加)

副手(核心属性:格挡、闪避。属性:冰伤害增加,爆炸伤害,暴击)

盔甲(核心属性:生命,物理抗性。属性:爆破、元素增加、格挡)

珠宝的主要属性是一个暴击和一个穿透(核心属性:爆伤和冰伤增加。属性:偷命,元素增加,闪避)

如果三个技能没有bug。

珠宝的主要属性是一个暴击和一个穿透(核心属性:火伤增加和冰伤增加。属性:偷命,元素增加,闪避)

PS:珠宝核心属性的入门第二要素是伤害,哪个都行,只要两个一样就行,所以要看个人爆发的装备了。

-醒醒-

我是用上面最好的词条洗的,词条值接近极限,所以每个人都不一样。详情请参考我下面的最后一个面板。

个人搭配:19王者,4死神,28肌肉男(格挡),48细剑。

-最终小组-

不算符文

攻击:2000及以上,暴击70%-80%,爆震伤250%及以上,物理穿透50%,额外物理穿透54%,物理抗性2000及以上,格挡80%,闪避19%,

生命值52000及以上,生命被盗40%,冰伤增加970%及以上(夜行者光顾),冰伤增加700%及以上(魔牙剑),元素增加178%及以上。

2.物理流。

-技能-

-鲁恩-

高手:控制+渗透+开悟

副手:控制+奉献+开导

护甲:控制/开悟+穿透+意志/横扫/勇气/智慧/风暴。

戒指:钻石+钻石+钻石

项链:钻石+水钻+水钻

-设备-

主手:刺杀元素属性的暗示是冰,装备技能的暗示是放血。

头盔:装备技能上限为2%

胸甲:装备技能上限1.5%

戒指:最终审判>大剑师2连击=无畏的信仰>无止境的要求。

下图也是我赶去皇城和神庙的面板。

以下是条目的最佳配置。

主手(核心属性:穿透,攻击。属性:挡、爆、盗命)

副手(核心属性:格挡、闪避。属性:攻击、暴伤、暴击)

盔甲(核心属性:生命,物理抗性。属性:攻击、爆炸、格挡)

珠宝的主要属性是暴击和穿透(核心属性:暴击,暴击。属性:格挡、闪避、盗命)

如果三个技能没有bug。

主手、副手、戒指、珠宝的攻击条件将改为增加X伤害元素。

-醒醒-

我是用上面最好的词条洗的,词条值接近极限,所以每个人都不一样。详情请参考我下面的最后一个面板。

匹配:4死,20王,(37侍从+38皇后)> 75试炼。PS:血量尽量保持在4.6w以上,所以爆伤的搭配要自己判断,也就是说女王可以不用洗侍从洗。

-最终小组-

不算符文和宝石。

攻击:2400及以上,暴击70%-80%,爆伤370%及以上,物理穿透50%,额外物理穿透54%,物理抗性1800及以上,格挡80%,闪避19%,生命值46000及以上,偷命40%。

第二,限制冲到城市

-技能-

1.选择一个简单的怪物波数。

2,1技能加攻击基本用在后面2波。

3,2技能抗性看你个人血量决定。

3,觉醒技能也留了2波。

5.符文启蒙和控制的选择取决于你是否打出足够多的伤害层数,以及你是否能抵抗伤害。

双修打孔层数:外城165层,内城172层。我还没到极限,也不想打。我也靠规避...纯粹的运气

物理冲击层数:外城169,内城172。还没到极限,不想打了。

第三,极限冲庙

-技能-

1.打不过就靠广告复活。复活的怪物很虚弱。

2、2技能和觉醒技能根据怪物的实力和自身血量来判断。如:树,螳螂,这几秒。女妖和地精会伤害人。

3、魔晶一定要买加速充电。

4、当你连续打不过三层的时候.......就是极限。

双修打孔层数:518。还没到极限,不想打了。.....

物理打孔层数:525。真的比元素容易。我还没有达到极限。我不想打架。.....

玩家体验

-物理流程-

我还没测试过,只能给你目前的猜测。

[设备]

头盔:真血罩(城市掉落,高达2%)

胸甲:血战中真正的旧衣服(掉在望城城外,高达1.5%)

腰带:风之翼(帝都,副本,神庙都可以掉)

护腿:无畏护腿甲(帝都,副本,神庙都可以掉)

鞋子:灾难(城,副本,神庙都可以掉)

高手手:暗杀(城池,副本,神庙都可以丢)

副手:魔牙(掉在城里)

戒指:大剑师传承(连击),果断审判/无畏信仰(随机礼盒签到),无尽要求(帝都,副本,神庙都可以丢)

项链:野性的护身符(帝都,副本,神庙都可以掉)

[字符面板]

我就说重要的几个,其他数值足够你装备重铸极限了。

暴击70%-80%,爆震伤≥400%,总磨损≥100%,格挡80%,闪避20%,吸血40%。

[技能]

1技能还是+攻击,2技能可以考虑抗性。

土壤元素的流动

因为元素流没有电池寿命,只能双修...如果你想做高伤害,请告诉我。

[设备]

(双学位)

头盔:真血罩(城市掉落,高达2%)

胸甲:血战中真正的旧衣服(掉在望城城外,高达1.5%)

腰带:风之翼(帝都,副本,神庙都可以掉)

绑腿:忘记名字了...技能是-80%土壤抗性(神庙每日轮换)

鞋子:我忘了名字...技能是回血的那个(神庙每日轮换)

高手:最后的交易(王城,副本,神庙都可以掉)

副手:魔牙(掉落在城市)/蓝魔人关心(为动物年兑换上层装备)。

戒指:大剑师传承(连击),果断审判/无畏信仰(随机礼盒签到),无尽要求(帝都,副本,神庙都可以丢)

项链:野性的护身符(帝都,副本,神庙都可以掉)

(纯元素流高伤害)

这个我没有测试,但我个人认为是最好的星魂套装+蓝魔人的照顾+最终交易+最终审判+野性护身符。

[字符面板]

(双学位)

暴击70%,爆震伤≥300%,总磨损≥100%,格挡80%,闪避20%,吸血40%。

(纯元素流高伤害)

无话可说。。装备条目主要是攻击,元素增加,X伤害增加,格挡,闪避,生命,物理抗性。

只靠格挡和闪避抗伤,2技能回血,装备鞋子回血。

[技能]

(双学位)

1技能+攻击,3技能反转(没有反转X元素的bug)

(纯元素流高伤害)

1技能+攻击,3技能反转(没有反转X元素的bug)

技能搭配

游戏中大概有三种类型的关卡,分别是一般的无限战斗(放置杂鱼)、需要打杜月笙才能打王者的(冒险)和直接打王者的(boss)。

放置杂鱼

通常以被动技能为主,因为是无限战斗,能力的被动效果随着攻击次数或者随着时间的增加会很好。

可以适当搭配一个短冷技能,比如电光石火,在其他模式下会快速干魔法导致效果不佳。这种模式还不错。

冒险班

因为战线长,有时间压力,通常需要补魔法技能,可以以射程技能为主,然后只带少量单兵技能对付boss。重叠类的被动性不太推荐,通常也不会叠加的很好。

搏击王者

整体来说,最简单的,无脑buff,单体技能都不错,通常不需要补魔。

修法的技能出奇的强,可以按照自己的轴心来使用。

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