守望先锋对局_死噶探星者使用技巧
时间:2024-10-09 05:17:44 点击:498
守望先锋对局

死噶探星者使用技巧

死噶探星者是游戏《守望先锋2》中的角色,在使用时需要注意以下几点技巧:
掌握好距离:死噶探星者的射程有限,因此需要保持适当的距离才能发挥出最大的攻击效果。
利用好地形:利用高低差、掩体等地形,可以更好地躲避敌人的攻击,同时也可以利用地形进行反击。
配合队友:死噶探星者需要与队友紧密配合才能发挥出最大的作用,因此需要时刻关注队友的位置和状态。
保持冷静:在战斗中保持冷静非常重要,不要因为一时的冲动而暴露自己的位置或者做出错误的决策。
总之,死噶探星者需要掌握好距离、利用好地形、配合队友并保持冷静才能发挥出最大的作用。

沃尔默怎么搭配技能

沃尔默是《王者荣耀》中的一名战士英雄,具有较高的爆发和控制能力。在搭配技能时,需要考虑到其职业定位和技能的特点,以下是一些建议:

1. 大招:沃尔默的大招可以使其瞬间获得移动速度和攻击速度的提升,并让下一次攻击造成额外伤害,非常适合用于抓人和团战时的输出。因此,在搭配技能时,建议选择具有控制效果的技能,帮助沃尔默更好地定位和输出。

2. 一技能:沃尔默的一技能是一个近战技能,可以造成范围伤害,并减少敌方单位的攻击速度和移动速度。在选择搭配技能时,可以考虑选择具有较好的伤害输出和控制效果的技能,如花木兰的北斗七星和东皇太一的大荒封印等。

3. 二技能:沃尔默的二技能可以增加自己的防御和生命回复速度,并对周围敌人造成一定的范围伤害。在搭配技能时,可以考虑选择具有较好复活和增益效果的技能,如钟馗的帝释天和哪吒的三太子等。

总的来说,沃尔默适合搭配具有控制和输出效果的技能,帮助其更好地定位和输出伤害。同时,需要根据具体情况进行选择,可以根据自己的使用习惯和对抗的对手来调整搭配的技能。

变形金刚OL怎么样,和守望先锋相比哪个好

由孩之宝正版授权、腾讯自研运营的《变形金刚OL》到底是一款怎样的游戏呢?与传统的FPS游戏相比又有哪些闪光点呢?下面,我们就来看一看吧。

技能改变体验,一款打破传统FPS的新游

我们或许早已习惯了传统FPS的竞技对抗模式,优秀的枪械、过人的枪法成为制约我们克敌制胜的两个重要因素;而这些传统的竞技对抗点,在《变形金刚OL》中都将被打破。常规的射击自然不必多说,当我们在体验过《变形金刚OL》这款游戏后可以发现,技能效果将会决定最终的对局胜负。或许很多童鞋会将关注点放在各种强力的终结技能(比如威震天的追命导弹),但是不能否认的是,一些看似无关紧要的辅助技能才是颠覆我们传统FPS战斗体验的要点所在。

威震天的追命导弹可以给敌人造成大量伤害

比如威震天的震击;威震天的主攻击是远程的飞行导弹 ,而在对局时可以使用震击挥舞铁锤向选定方向猛击地面。一个原本远程的飞弹王子瞬间炸裂甩对面一脸铁锤,贴身近战挥砍三连击;这样的战斗变化相信大多数童鞋都没有体验过吧。

大黄蜂的近战能力十分强悍

而类似与这种非FPS元素的颠覆式技能还有很多,比如爵士的引力黑洞(持续牵引敌人)、封锁的建造炮塔、幻影的全息幻像(隐身并留下幻象诱饵)等等。多种实用辅助技能的出现,打破了传统FPS的对决体验,在常规正面刚枪法的基础上新增了略带策略性的技能运用的考验;而这也是《变形金刚OL》这款游戏在操作上的最大闪光点。

蓝霹雳可以在地面放置陷阱

英雄特色鲜明,大IP不断提供新鲜血液

前面提到的各式各样的技能均来源于不同的变形金刚英雄,将我们熟悉的角色职业化,每一个英雄均是一个职业的设定,也丰富了我们的具体游戏体验。并且除了技能之外,每个英雄的攻击手段均是特色鲜明的独立个体;比如蓝霹雳是狙击枪、大黄蜂是霰弹枪、大汉是火箭弹、吵闹是机关枪等,喜欢什么样的攻击手段就选择什么样的英雄,并且每个英雄的近战攻击也是不同(比如有的有三连击、有的是旋风斩)。熟悉每个英雄的特点并熟练使用对应的英雄技能,也是后期提升自己竞技水平的有效手段。

每个英雄的基本攻击各不相同,比如大汉的火箭弹

特色鲜明的英雄,是保障《变形金刚OL》可玩性的一个重要因素;在本次测试中,游戏推出了擎天柱、大黄蜂、蓝霹雳、探长等16个变形金刚英雄,也就是说当前玩家会有16个不同的操作选择。而在UP2017腾讯互娱年度发布会上,官方也早已表示:在电影变5上映后,《变形金刚OL》将在游戏内同步植入变5全新英雄及皮肤形象。

变形金刚系列经典角色都将进驻游戏,这也是后续游戏内容填充的一个重要来源

大IP的融合联动以及后续不断的新角色的加入,势必会让游戏的内容越来越丰富。而愈加丰富的英雄阵容,也将极大的提升游戏的整体体验。不过相比较于传统FPS,这样的设定也必然提升了游戏的入门门槛,而若是想要玩好这款游戏,熟悉不同的英雄就是一个不短的过程,氪上一波时间吧。

蓝霹雳的狙击会造成大量伤害,但是想要熟练使用还是需要时间去熟悉英雄

符文微养成,火种搭配打造公平竞技

相比较于传统FPS,《变形金刚OL》的另一个亮点则是游戏的整体竞技公平性。传统的FPS,商城中各种售卖枪械武器道具,顶级的武器(性能最佳)必然是RMB专属,而像是AC这样的道具自然也是必不可少。对于普通玩家来说,游戏的对决从开始就是不公平的,一个没AC的和一个有AC的对枪结果能是一样的吗?更别提各种神器枪械了。

游戏提供了专属的训练模式让玩家熟悉英雄的操作

而在《变形金刚OL》中,商城售卖的只有皮肤、英雄以及经验等收益道具而已,影响竞技公平性的商品从未出现。而玩家之间的较量也均取决于个人对英雄的掌控以及团队的协作能力,这样的一个公平竞技的环境,也是传统FPS游戏值得学习的地方。

游戏商城并没有出现影响平衡的道具出现

除了常规的英雄以外,游戏还提供了火种系统。火种是类似于天赋符文的存在,通过火种我们可以进一步的打造强力的英雄,提升英雄的被动属性(比如生命值、攻击力等)。或许有童鞋会疑惑,那么前面提到的公平性呢?

火种的获取只能通过游戏币获得,且除了常规的抽取以外,我们还可以通过使用分解火种获得的精粹来直接合成火种。而这种等级解锁符文且镶嵌获得额外属性的微养成,也将积极调动玩家升级以及游戏的积极性。至于公平性,LOL的符文不公平吗?合理搭配也是竞技实力的体现好么。

类似火种这样的微养成系统对竞技公平性的影响也早已经过时间的考验,整体并不影响竞技公平性

玩法成熟,自定义对战房间乐趣多多

当前《变形金刚OL》的玩法主要包含了:团队竞技、资源争夺、护送以及夺旗四大类。这四类均为十分具有代表性的且较为成熟的玩法模式,新人玩家也能很快上手,不存在门槛问题。

游戏的玩法还是比较成熟的常见的那些

而在自定义战斗中,我们可以设置是否只允许近战、是否允许使用相同英雄等选项。想象下全员近战进行资源占点或是使用相同的英雄去进行护送,一个简单的设置就能带给我们完全不同的游戏体验,这样的开放式自定义房间设置必须点赞哦。

在创建房间界面我们可以进行各种限制条件选择,比如仅允许近战等等

不过目前来看,游戏的玩法模式还是较为传统;虽然有自定义房间的存在可以带来更多不一样的对战体验,可是我们还是期待能够推出更多的新玩法,丰富日常匹配的内容。

新增称号系统,可在战绩中查看;玩家可在战斗结算等处展示获得的称号

评测小结

《变形金刚OL》是一款将FPS元素与英雄技能元素相融合的竞技类新游。与其他同类型游戏相比,《变形金刚OL》特有的近战切换以及变身功能是一大亮点,而变形金刚系列IP的代入也将极大的提升玩家的游戏体验同时也支撑了后续的内容增添。

游戏整体新意十足、英雄操作多样,再加上炫酷的变形金刚外观形象;这样的一款好游戏,还是十分值得尝试的哦,感兴趣的童鞋千万不要错过。

最原汁原味的变形金刚游戏,你不想试试?

艾什和麦克雷区别

艾什比麦克雷的枪更大更长,大招是召唤宝宝制霸全场

对比麦克雷的左轮手枪 午时已到,艾什的火力明显要强大许多。她可同时携带一支杠杆步枪以及一支副武器短筒猎枪。

艾什的杠杆步枪配有两种射击模式:半自动射击和瞄准射击。简单的话来说就是,非瞄准状态是喷子,瞄准射击时是狙。


副武器短筒猎枪可以造成大量伤害并击退附近的敌人。


该武器还可用来击退艾什自己以提高她的机动性。比狂鼠的炸弹操作要更便捷一些,只需对地一枪就能轻松跳上高地。


此外,艾什还能投出一捆炸药,在短暂延迟后爆炸,对敌人造成大量伤害并将他们点燃。


艾什还可通过射击炸药来将其提前引爆。


而最为霸气的大招,则是召唤智械副手鲍勃登场。鲍勃会向前冲锋,将敌人击飞到空中,之后还能用手臂上的火炮倾泻压制火力。简直就召唤出了一个铁拳 奥丽莎的结合体。

解读守望先锋护盾技能和血量护盾加成如何创

在守望先锋每种模式的对局中,很容易被敌方残骸败将拖入加时赛的情况,甚至由于拖入加时赛让敌方阵容取得防守端的先手权,以至于下一波作为进攻端而迟迟攻不进的情况。要想获得加时赛需要很多关键因素的影响——己方阵容的多个输出带有足以扭转战局的大招再在手,以及己方阵容重装英雄的血量情况良好。要想在加时赛进度条结束之前攻占敌方阵容防守的战略点,就必须要硬顶着敌方集火的高爆发来强行进入目标点、战略点区域,而在最后关头想要强行顶着集火输出攻占,就必须有具备护盾加成能力的重装在前排冲锋陷阵,另外还需要DJ的大招为己方所有队友的最大血线提供短时间的提升。

首先对于护送运载车的最后一个目标点加时赛中,进攻端和防守端双方阵容大多数英雄都要集中在运载车所处于区域的附近——进攻端要确保运载车一直停留在最后目标点的门前,而防守端则是为了强行"堵车"将其拖延在目标点的面前,虽然运载车距离最后一个目标点只有"一步之遥",但是这确实整个推车过程中最难前进的一步。

只要敌方任何一名英雄在运载车所处区域的附近,那么就会出现运载车停留在原地、迟迟不动的情况,同时在敌方阵容多个英雄轮番的"堵车"、拖延下,进攻端的一方也要承受着不断从最后一个目标点复活英雄的火力,这时候想要确保在限定时间内进攻到最后一个目标点上,就必须通过己方DJ一个大招在短时间内增幅最大血线,同时搭配上己方输出C位的火力压制达成一波团灭,才能顺利把运载车送进敌方阵容的最后一个目标点中。

作为运载车护送的一方阵容,切记在最后一个加时赛尽量减少缺人的情况,除了源氏、猎空这种突进型刺客英雄要对刚从复活点出来,或者在远处架炮的堡垒、法老之鹰进行骚扰,其他主要火力都要躲进己方前排架盾状态的重装英雄身后。要确保护送运载车一方阵容火力的强势性,这时候前排重装英雄提供的护盾就为己方后排C位提供了一个最佳的输出环境,并且能够起到聚集一个阵容全部火力的作用。能够提供护盾掩护的前排重装英雄只有两个:莱因哈特和温斯顿,特别是温斯顿提供的护盾保护罩,就能起到彻底让己方阵容最大限度自由发挥的空间,在防护罩的范围内至少不会让己方C位英雄受到外部敌方英雄的打击。

对于莱因哈特的架盾状态,主要是让己方火力输出点聚拢在一个点,从而利用整个阵容C位集火伤害来逐一击破,这个护罩作用主要起到让己方阵容所处区域一种存在于运载车的附近,并且通过一个护罩把敌方短时间的集火输出阻挡在外,让己方输出C位把所有伤害和注意力放在运载车面前的敌人身上,不至于出现落单被敌方刺客突进性英雄"偷鸡"的情况。

想要让运载车护送一方的阵容达成一波团灭,就需要架盾状态的重装英雄拖时间,便于己方阵容所有输出C位的大招进度条打满,DJ先手大招扩容所有队友的上限血量,从而让己方阵容的输出火力不受到护盾掩护区域的限制,直接分散阵容各自利用大招和上限血量来强行硬刚,这才是达成一波团灭的前提,否则单纯依靠架盾的重装逐一击破,敌方输出C位还是要从复活点中远远不断的涌出来。

作为运载车模式防守目标点的一方,DJ给予最大血量上线的扩容,来给予己方阵容中残骸败将"堵车"的资本,强行把加时赛拖到防守端阵容全员复活的时间点,己方从目标点刚出来的输出C位顺势逼退敌方这一波的强攻。这时候DJ对己方幸存英雄最大上限血量的扩充并站在运载车的面前,从而起到一个拖延时间当"人肉防守堡垒"的作用,轮换的抗伤害来让推车阵容的推车进度停顿,同时也能起到吸引火力的作用,给己方阵容中从复活点刚出来的输出C位提供一个最佳的输出空间,强行通过拖时间来逼退敌方阵容这一波的强攻,进而让运载车后退一定距离,利用敌方输出C位等待复活和赶路的时间重新布置防守阵容的站位和配合思路,进而把之后每一波的强控逼退将其运载车护送的规定时间消耗完。

对于战略点争夺战的加时赛,护盾就是强行拖进加时并翻盘的关键点,特别是在抢点的一方阵容来说,具备护盾增幅手段的重装英雄先行进场,强行打断占点进度条卡在99%的位置,并且进场之后立马开启护盾增幅,让敌方阵容的集火输出转移到自己身上,从而给予己方突进型英雄贴脸秒杀掉那些脆皮输出C位,这时候护盾增幅起到的作用就是强行牵制敌方"压点"阵容的火力,并且通过护盾对敌方阵容集火输出的吸收,来为攻点一方阵容的进场和复活后的英雄赶路的时间,通过自身护盾作用强行把敌方阵容火力牵制到自己身上,进而为抢点一方阵容火力的跟进创造机会。

而对于先行占领战略点一方的阵容来说,当战略点进度条达到99%的程度,那么抢点一方的阵容必定会聚集全部的输出火力来殊死一搏,面对敌方输出C位多个大招输出火力的压制,DJ给予的上限血量扩充就足以抵消掉敌方大招的集火,让己方脆皮输出C位在最后一波面对敌方突进性英雄具备更多的反打主动权。并且在上限血量扩充期间,要优先秒掉进入战略点拖延时间的敌方英雄,逼迫敌方阵容其他C位和重装来强行切入,这种思路就能起到逐一击破,破坏敌方输出阵容站位的效果,毕竟战略点若是长时间没有敌方英雄在场的话,那么加时赛就会由防守端的取胜而告终。

什么FPS类游戏好玩

守望先锋啊,穿越火线,逆战,csgo都可以的,我一直喜欢玩fps游戏

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