圣剑传说3重制版宝箱地图(圣剑传说3重制版买什么平台的比较好,PC版可以用手柄玩吗)
时间:2023-09-27 12:11:34 点击:487

圣剑传说3重制版买什么平台的比较好,PC版可以用手柄玩吗

是需要警告的是游戏刚才为跨平台作品,有PS4、NS和PC(Steam)版,其中NS平台的日版不仅仅价格贵并且不意见中文,从画面质量来说当然也是NS版最差,有帧速低、建模材质清晰、无法读取时间长甚至部分场景卡顿等很明显缺陷,是为登上这个超人气平台做出了决定了很多牺牲(我替便携性好纠结如此这般之前应该买的NS版),

再说说圣剑传说的历史:

我相信原版《圣剑传说 3》1995年9月30日登陆SFC平台的时候,很多现在的主力部队年青玩家甚至还没有阴历,而相对于我那样的当年在包机房里对着这款游戏出色的战斗再体验、多线的人物和剧情展开赞叹不已的老头子可以说,看见《圣剑传说 3 重制版(TRIALS of MANA)》以比较好良心的新形式重制的消息之后,决定的不是买与不买的问题,反而买哪个版本和买不买典藏版的问题。

和之前因为只不过是如果说将旧作品3D化而遭媒体和玩家莫名批评的《圣剑传说 2 玛娜之谜》相同,《圣剑传说 3 重制版》的重制力度很显然提升了很多,虽然跟同时在年初发售后的《最终幻想 7 重制版》无法比起来,但SE肯定拿出了颇大的热情和投入,把一款25年前的SFC游戏明确的21世纪的日式ARPG标准翻新了一遍,第三人称背后视角、全3D场景、大魄力战斗特效、复杂高低差地形、大段过场动画……客观其实这款重制版游戏在很多方面也都没有达到了《伊苏》系列最近几部作品的制作水准,单看美术部分的话看来还有富余。

前在展会上跟两位制作人交流的时候,他们也提起原版《圣剑传说 3》并没有什么另外在海外发行新过,所以我对很多欧美地区的玩家来说这是一款全新的游戏,只能无奈利用判断他们的感受,所以我需要在表现形式方面紧跟当前的业界潮流,除开美术、战斗系统、整体架构其他。

不过游戏的人物关系、剧情框架还有一个很多特色系统等方面内容应该就没太大重做,只是相对于原作将很多被状似无意忽略的地方并且了补充说明,让整个故事非常不卡,人物形象更浑圆,去繁就简恢复一份独特的「古早味」,尽肯定在满足新时代玩家对游戏表现手法、表现能力没有要求的同时,也不当然了让老玩家认不出来,从核心体验来讲肯定非常比较传统甚至于有点保守的很经典日式ARPG,线性的流程和刻板的剧情展开攻击也许不是那么很容易被很多人认可。

「突出」的人物造型与美术环境

重制版最突出的特点当然要从美术部分讲起,而里面之外换然一新的全3D环境和优秀的美式卡通配色,最愿意拿出来一说的首先要数人物造型,特别是女性角色的某些特殊身体特质被上升到令人很难忽略的程度,使得引得一些玩家「卖肉」的批评。

两位女主角元素师结束后的造型风格全部革命自我

这不过不可能是无意间会造成的结果,也许制作者在评估游戏美术特色的时候发现单纯的3D化卖点将近,于是找出了这么大个主意……不去理会造型本身的争议不谈,客观来说游戏美术方面的重制想来我还是很成功的,人物造型丰盈无死角,个性突出,配色舒爽,动态部分用上了动作捕捉技术(虽说数量并太少),只不过难掩日厂角色骨子里的中二气息和浓重舞台风,但SE强悍的美术实力我还是在人物造型的重构上显现至尽。

游戏的构造配色方面采用有名的3D日式卡通风格,场景和人物造型给人一种相当明快、去协调的感觉,同样的又不少其它细节,包括场景里数量繁多的小物件,精致的花纹包括形成多层次的高低差地图,追本溯源只不过肯定SFC版的几个垂直地形,老玩家看见之前会觉得很亲切,但经过改造后也能给人蛮强的现代感,并且有了这个起伏地形,在视觉死角里把数量异常庞大的宝箱、道具追踪站了起来也曾经的可能,给玩家傲气十足的探索乐趣。

前行在城市和野外迷宫里有一种半点不逊色于《勇者斗恶龙 11》这个现代作品的精致感,特别是野外部分在植被、水体、岩石等自然景观包括光影效果的衬托出下,这座场景的亲和力初步向上升,真正做到了在原作地图的基础上并且怎么升级而非单纯的拆拆补补,这是一种制作思路的整体革新,与之两者相比很多同样的以「重制」为名号的游戏作品完全是空有虚名,「复刻」和「重制」之间的界线也只不过《圣剑传说 3 重制版》、《最终幻想 7 重制版》和卡普空旗下几款生化重制系列而变的清晰站了起来,也想提高了之前重制游戏的品质门槛。

战斗体验有惊喜,但也只是业界换算下来水准

而除了画面以外,对游戏的另一大期待其实是战斗过程了。在当年个环境里,《圣剑传说 3》是向来的几个都能够堪称是日式ARPG标杆的作品,6名各具特点的通常角色个性形态轮廓,战斗风格多样,以SFC赢弱的机能实现方法了无场景切换的即时战斗、细腻的动作、平衡的三人建议组队架构和大魄力的BOSS战,在我心目中之首后来几部新生的《伊苏》系列,可谓日式ARPG教科书级别的作品。

前来重制我只不过对SE有着也很高的期待,但也十分解释再怎末动员资源这也不可能至少《王国之心》系列甚至是人气霸权《最终幻想 7 重制版》那样的暴高水准,这毕竟只不过是个SE旗下的二线产品,能够有《伊苏 7》后的表现力及系统深度就令人相当感激不尽了,终于效果和我以前玩过试玩版结束后的感受应该差不多,是主观上惊喜,客观上古井无波。

简单战斗系统其实恢复了特色的即时制,视角都变成第三人称背后视角,攻击由轻攻击、重攻击、特技(魔法)、必杀技构成3d立体的攻击非循环,由其它的轻重攻击来累积下来SP值或MP(部分角色有三个专属MP知道回答被动技能),适时地施放大威力招式克敌,而查看状态下则多数时间都在一边躲敌人的普攻和技能,在旁边闪转腾挪地发动普攻。

轻、重攻击通过某种特定的规律按键能够成组合出应具备范围攻击、挑飞强力攻击等特性的大威力技能,是战斗的主力动作,都是打断敌人技能攻击的不二选择。在游戏里玩家的普攻并没法将敌人打至硬直,角色给予攻击后也也没较常见的斗神事件,所以才假如只顾埋头专注地攻击而忘了格挡,最重要的被三五名敌人围剿的时候,很可能会在一瞬间就被轰掉大量HP,如果是普通地以下的难度,就千万不能别只不过人家是杂兵就小视。

但若是渐渐适应了这样的可以将招架参插到防守动作里的操作规律,游戏的战斗可能会变得模式化下来,况且角色的普攻和技能招式变化并太少,敌人的攻击也差不多,彼此互相间不过也是没有什么东西联动或配合,仅有会给玩家照成请的就只能复数敌人而不使用技能时,下达命令技能范围的红块很有可能撒满所有的战斗地图,这是一种相当粗暴的设计思路,根本不值得去爱表扬。

和《伊苏 8》、《伊苏 9》这个当代原创古风的ARPG两者相比,《圣剑传说 3 重制版》战斗系统打击感高超、角色动态恐怕不卡,特殊特效和的表现也就没让人失望,通常劣势并非表现出力,这件事我在前面巳经多次赞叹过SE的技术实力和美术水准,反而在复杂程度上。

哪怕全新的培养和训练系统给了差别角色多元化的发展方向,从动作特点到攻击效果都在战斗过程中有所体现出来,但就实际感受来说,这座战斗部分应该会给人一种赢弱和缺乏变化的感觉,只不过不停有新的技能补充进玩家的操作体系,但一来成长节奏也很慢,二来玩家最终会突然发现自己的选择一直会留在在一个相对狭窄通道的范围之内,敌人的攻击套路也是一般,还没有达到我以前期盼的丰富地程度,流畅的动作和华丽的招式效果虽说品质佳,但看得多了免不了感到厌烦。

另只能无奈提的缺陷只是相对而言游戏的镜头,不但还没有紧紧跟随主人公,不过你经常而且接触场景边缘而朝向一个诡异莫测的角度,以至于连主人公在哪儿都看不清楚,对这些快节奏的即时战斗给予不小的影响。

6名主人公交织在一起的命运依旧是

《圣剑传说 3》让6名主人公的背景、经历、故事脉络相互交叉的表现形式装在当年极其有新意,今天的重制版也完整记录了这一基本是设计,只不过过场动画、对白等形式在不转变思想模式剧情事实的前提下对几位主角的遭遇参与了是有修补,使其更加合乎常理,彼此互相间的衔接也更也就。

纵然如此,整个故事框架不过应该不知从何而来25年前一款传统的JRPG,哪怕有在现代手段pk型,但一些桥段现在很显然应该很逻辑不通,就算是追加悬赏了部分剧情,也没能将某些人物不予行政处罚决定其它推测的过程做到铺垫,这就造成玩家在搜寻剧情时偶而会有一种不好意思、出戏的感觉。

这对老玩家而言这不过是可以作为往日情怀的一部分,虽说有些核心脉络的东西的话那就修改难度大,的话那就没有必要改,而要让新玩家得到这些古朴神秘的、蕴满洋式JRPG陈腐规则的设定,可能会就有些难为人了,这确实是一些新玩家给游戏打差评的主要原因。

归纳

《圣剑传说 3 重制版》不论从游戏体量、IP影响力我还是本身的内容品质一般说来,都肯定归纳到为一款情怀向的二线作品,即便可以制作人员巳经很很努力地在剩余文化传统元素的前提下为游戏穿了其它现代化的戏服,只希望另外想办法到老玩家和新用户的认可,但从结果来看,很有可能肯定像我这种对原版蕴满感情的日式ARPG死忠粉满意度最高一些,在画面、战斗手感、故事情节中都能感应到一种实实在在的增强与新意,成百上千的细节也绝对能显示自己制作组的用心。

虽说这是个连《伊苏》系列都也迈向辉煌开放世界和自由探索的神奇无比时代,要让新玩家们认可25年前的多线程展开和话剧式的情绪表达不过就有极高困难,再加上受各种客观因素影响,《圣剑传说 3 重制版》注定会拿得到起码的资源把它改造得比现在还要更最现代化一些,我也许目前注意到的样子巳经是制作人员殚心竭虑的成果了。

就算还没有强大的美术效果加持,最经典的故事情节和符合国家规定在现代标准的战斗架构也让《圣剑传说 3 重制版》曾经的一款值得去爱被推荐推荐的游戏,但要是能够沉下心来勇于打破一些为难情节给予的负面影响,多多可以体验那种古意盎然的幻想世界观的独特魅力,相信会对这款游戏的表现有更深的理解。

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