怪物猎人2g中的各种锈块怎么得到
打炎妃龙最好穿有地形其他伤害不生效的技能,避兔靠近了它掉血。就没的话就最好不要用龙属性武器破角,(小绣快造片手剑-灭一门)前期没龙属性武器也就只有靠它了,破角然后靠近了它就并没有掉血了。怪物猎人世界怎么克制武器
长枪怪物猎人世界,弓箭问题
中期的装备过渡当大家打跑了熔山龙,再次进入了上位下位的世界,些装备任务就可以一直都用开去了!
此时技能的选择就比较比较都很重要的是,下面说一些弓箭很可能不需要会用到的技能:
T0技能,优先级极高(能提高其他伤害本质)
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属性攻击武器锻造
当你什么都还没有的时候,属性珠子最能够直观提升你的伤害(属性伤害怎末可以计算先不聊,有公式:伤害值=属性値÷10x属性補正x弓溜め補正x斬れ味補正x怒り補正x状態異常補正x一百五十名防御率x肉質÷100),要你只要记住属性值是有上限的,上限最少是多30%,也就是基础属性值的1.3倍70左右,当你属性值可到达上限(别问我能不能看,属性值黄色是满了)就还没有必要再堆属性值了,属性造成的伤害为属性值÷10。
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大连解放弓的蓄力阶段
减少一个弓箭的蓄力等级,多蓄第二次力能够太丰厚得提升到弓箭的爆发伤害,风飘龙4件套有这些效果,只不过代价过多技能,不帮我推荐,强弓珠也有这种效果(非洲人刷不出来强弓就不玩弓了?不存在的)这些技能就其他伤害来说是本质上提升到,整体得增强,因为简单归因为T0。
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攻击
很多人会奇怪,为什么我认为攻击是T0技能,虽然弓箭的武器倍率:1.2(武器倍率是武器的基础伤害*1.2=面板),只不过弓弩的伤害提升有两部分,物理 属性,属性其他伤害到极限以后以后,没法实际物理伤害来提升到,强力攻击技能与无伤、怨恨、挑战者同理可知,远程攻击4就有5%的会心率,这个应该很比较好的。前中期的技能选择上,攻击不做判断,一类T99999…级别的技能,不过后期道具赛上,攻击也无疑是T0技能。我们也可以称它为伪T0技能。
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属性解放/装填扩充
对此勇气猎弓,渣渣辉的雷弓、水弓等对于是必出技能。
这个是属于什么中后期技能,比较比较特殊,视情况必出,因为属性解放初的隐藏地属性与属性值然后咨询,也就是与属性伤害真接具体,因此属于T0级别技能,和属性装备强化同等级。
T0.5技能,优先级约=4T0(不过非刚需,这个可以不不需要)
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体术
我做过一个测试那就是看弓箭在不同体术技能等级下,有无强走药效果,有无体术猫饭效果做个对比。首先排除各个人输出手法的差异,仅用弓的蓄力步伐(垫步),滑到肯定不能发动滑目前为止充当终点,统计数据蓄力步伐的次数。实际旋转跳次数的差异,形象直观表现出体术对弓箭耐力消耗的影响。以下是数据图:
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炎妃两件套200耐力消耗简表
简单点概括:无强走药时,体术5也能到减耐力消耗峰值,共侧步15次(15次即为滑步次数极限值);有强走药时,体术4也能到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果无强走时,体术4也能到减耐力消耗峰值;有猫的体术饭效果有强走时,体术2还能够到减耐力消耗峰值。
还有输出手法,配装等等的其他因素,相对于单纯的耐力消耗来讲,最省技能点数的配装方法,就是配2级体术,就可以提升到最省耐力的情况。猫体效果在体术完全不同等级的时候效果不同,总是能有1级体术效果,有时候能有2级体术效果。强走药又是极为,差别体术等级效果不同,一共是2级体术效果,有的时候不继2级。
体术的极限是降低50%耐力消耗,但是是可以是从节约时间技能的来你想办法提升输出。T0.5的定位就是非刚需,只不过也很不重要!最好不要体术的弓箭又是可以玩的,只不过有体术会更舒服,输出更顺畅,能轰出一次高等级的蓄力伤害。
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耐力疾速快回复
弓箭每射出一发箭是需要能量消耗耐力的,只不过快速射擊(迅雷点杀)是不能量消耗耐力的,这会儿是一个相当好的控制耐力消耗的机会,可以不回耐,这个间隙假如有耐力极速回复技能,是可以挺好达到充盈的耐力,而且提高冗余策略。体术和耐力是可以不二者选其一的,同样配体术和回耐的收益其实却不是高,反到会白白浪费很多技能,弓箭在输出的时候,应该是减弱保持耐力不满,另外一直都知道回答的状态。(会在妖军的弓箭教学中讲述耐力控制)所以才耐力极速知道回答技能和体术这对弓箭是同样有用的,同划作为T0.5级的技能。
T1技能,最常用,最实用技能
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弱点特效
进阶会心最比较有效的,可是对此弓箭的打点相当有要求,打不到弱点不如我最好不要配这种技能,所以那个技能只有算是T1级,甚至连其它程度上不如你看透。不光在中期的时候,弓箭的熟练程度大约在200到400场互相间(哪怕都可不知道射哪里),相对于拿拿我还是又不能你做到很精准,弱特的收益其实却不是高。只不过3个2级的技能相较而言太容易出,所以才配装的优先级和泛用程度更高。
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洞悉
窥破是进阶会心最直接的技能,弓箭耐力基本绝对不会满,所以我不可能配精神十足,挑战者的会心包括力量解放受到的会心收益没法覆盖整场战斗,所以才勘透是弓箭进阶会心的通常手段。
看透比较多实力提升的伤害只是希望是在物理输出来部分上,物理部分占弓箭输出的50%~60%,因为洞悉是T1级的技能,特别是在肯定不能满足属性会心技能的前提下,看破会比属性会心更能能提高伤害。普通地会心的伤害是1.25倍原有伤害。
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会心攻击【属性】
属性会心,通俗的讲是想提高弓箭属性造成的伤害的部分。这部分攻击实力提升太约为1.2~1.25倍(记不清了)此时的属性伤害。不过属性会心的前提是物理输出有一种会心伤害才能触发属性会心,所以才这那就是为么一箭会心与不会心的伤害差距极为之大,大约3级蓄力的情况下相差数10点/箭的伤害。再理解了这一点,就不难看出会心对于弓箭的重要性(别问,问应该是看透7)。
属性会心和看透,弱特同属于T1级技能,都很好出,也太不容易提升到弓箭的输出。
T1.5技能,最常用,非刚需
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大多弹·常见箭武器锻造
大多数箭的伤害修为提升1.1倍,的很直观得实力提升弓箭的伤害,提升到的是弓箭整体的伤害。但并也不是可以出的技能。
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散弹·刚射付魔
刚射的伤害实力提升1.4倍,虽然还能够直观地实力提升弓箭的伤害,提升到的是弓箭整体的伤害。
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超会心
提升弓箭输出物理部分的会心伤害,由1.25倍提升至1.7倍,每级线性提升0.05倍。
T1.5技能是不属于弓箭在配装时能出最好,不能出也没什么事的技能(别问我,问我就说我都要),通常弹武器锻造和散弹强化全是3级珠子,超会心是2级珠子,也能获得更高的输出不过是最终目标,所以我在装备的选择上就也很十分讲究,例如完全不同等级孔位的替换,很有可能装备不容易出2级超会心,但难出通常弹付魔,此时也可以彻底放弃大多弹装备强化,毕竟收益不过差不多吧。所以才有时侯不一定会非要出散弹、通常弹付魔而不出超会心,比较多看装备出的技能是否可以至少最优的伤害。
大多数箭付魔的主要是弓蓄力平射的伤害,而散弹刚射武器锻造石提升到迅雷点杀和刚射的伤害。因为在常见箭强化和散弹武器锻造的取舍所依据的内容不单凭是装备的局限性,也要看玩家的控制输出习惯。(现在不讨论怎末作为输出最啊,妖军教学会讨论到)
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带强弓珠情况下射出箭的数量
以上只是因为举的例子了部分站桩输出时的习惯(不跳步),当然你是哪人的习惯大致相同,打不同的怪所用的输出来手法也相同,比如双足飞龙种远战位置的坠机和近身位置的坠机,麒麟近距离攻击位置的追箭和近身位置的刚射,包括不同情况下龙摔倒在地后的处理,都会影响大到你一整局刚射和常见箭的频率,所以才散弹和大多弹强化的取舍就的很灵话。当你总觉得常见箭打得多时,也可以带常见箭付魔,当你感觉刚射打得多,也可以带散弹强化宠物。推荐新人带正常情况箭强化宠物,后再渐渐地一点儿的点练习,之后转成散弹强化,刚射的收益真的很高,伤害很巨大的爆炸(谁用谁明白)。当然了你很想说两者都带,当然了也是可以,但是有时侯变会影响到根据上述规定T0~T1技能的选择了。
T2技能,次要提升伤害的技能,锦上添花的作用
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无伤
无伤这种技能也能很快速得修为提升弓箭的面板,只不过没有要求也比较高,不需要战斗时保持无伤,4.0炎妃出了下次,无伤2就而且好出(炎妃衣服,在无伤的情况下,常驻10点攻击力),并且对于弓箭可以说,还能够一直躲技能的话,无伤也可以始终持续触发。是对弓箭这种没有防御技能不能无视的武器来说,不吃到龙的技能是新人的目标,也老手的基本素养,不过很是龙~~(王尸套以后再见)。肯定无伤是2级技能,出出声我还是必须一些孔的,只不过也可以算都很好出的一类火系伤害增益技能,如果能3级就行了,也可以不无伤2搭配攻4(提升到22点基础攻击力和5%会心)。
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挑战者
挑战者不算锦上添花的技能中性价比比较好高的技能,每一级都能有基础攻击力和会心率的加成,前提条件是魔物发怒。遇到了一些魔物发怒比较少的,或者在特定条件下才暴怒的(贝爷),带那个技能收益会不高,遇到经常会怒的(冥灯)总之这个可以考虑到带帮一下忙这个技能。当然了这个火系伤害技能的优先级永远是没有这样的话高,配装时需进一步考虑。如果不是你没有技能可以配了。
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怨恨
怨恨这样的技能一类孔又占得多,吃力又不奉承的技能,你就算孔多,没好珠子,这个可以确定插个1~2级,当你中毒啦了,也可以忘记什么喝冷饮了,基本上就一直可以触发这样的技能了,在都有点地方对付我其它龙有奇效,但是基本弓箭目前的毕业装备也没位置给这样的技能,我放在旁边这里,是给一些中期在刷珠子的朋友,当你真是也没中,选择去提升自己火系伤害的时候,可以不考虑看看它(特别是是对一些新手而言,很可能触发时还挺正常的)。
T2.5技能,辅助实力提升伤害的技能,摆明提升,和T2生僻,特殊的方法打法和用
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KO术
简单快速普及气绝值概念:当带气绝效果的技能减弱攻击怪物头部,提升到是有数值,怪物就会倒地晕阙(头上冒星星,时间比闪光弹久多了),这个数值是怪物的气绝值,单人的气绝值在100左右吧,多人难度肯定要3到4倍。弓箭的部分攻击动作附带气绝值(曲射),当你脱掉强打衣以后以后,基本是大部分攻击都会带气绝值,本身带气绝值的气绝效果会减少。附一张表格解释什么下曲射的气绝值:
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曲射气绝与灭气值
不难看出,以曲射的攻击频率很明显,让怪调绝的能力其实强的的。我建议你在怪倒地翻滚或者大硬值的时候能量曲射。
KO术那是增强那个动作气绝值的累积,最高到1.3倍。不过KO术的精髓不取决于人增强曲射三个技能,弓箭在穿强打衣的时候,由于普通攻击都可以带气绝效果,而且KO3,都能够马上得让怪物气绝倒地翻滚,那样的话就有了另一个长时间稳定输出的时候,但也让怪少放很多技能。
肯定没有人会问啊,为什么要让阴阳怪气绝倒地?正常吗打不就行了(自己扮演看看无脑喷子)。每种魔物对于其另一个部位伤害达到到当然数值可能会加剧,小加剧那就是我们所说的硬值,当部位伤害增长到相当多,就会大加剧,大平衡被打破是学名的伤害倒下。(例如巨蛇洗澡流扑倒)很是怪的伤害倒地不起确实太高了,例如炎妃龙,头部提升攻击很高才能倒地不起,此时就也可以考虑到让它气绝倒地翻滚,而且单刷的时候气绝值常见都不高,这对弓箭对于非常好打(普通地炎妃,带了KO3,穿强打衣,2轮的平A 刚射就晕厥了),甚至还这个可以能够做到锁头(摔倒在地后过来不再倒地翻滚)。所以才弓箭手有KO流这些流派,在竞速党中非常很流行。
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火场怪力
俗名人火,只不过人火收益不高,大部分人不会愿意开猫火(自残行为,不两种方法),大概我不不会愿意去一段时间,这作的人火和猫火肯定没法去一直保持的,一有什么事很可能就要ggmm(的人就去开吧,去吧去吧)。只不过理论上对于,双火打法(人火 猫火)造成的伤害会相当高,特别是在装强击瓶的时候。理论知识的人,肯定并不是太多吧。要知道人火占很多技能,单开三个猫火会不错。
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威武不屈
坚定不屈打法偶尔会再次出现于打有一些战斗时长比较比较长,怪物血量异常高(2~3万以上)也可以使用,个任务最多3猫,也可以先自残2次(浪费爆桶多么可耻)应该是提高0.21倍的物理伤害,肯定相当丰厚的。不过属性弓肯定不我推荐吧。(弓箭面板低我又能该怎么办啊)威武不屈可以搭配双火,孕妇食用下来很爽哟!
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破坏王
这些技能也算渣渣辉前必修技能吧,最重要的好用,肯定也可以参照于一些需要最重要的素材(飞快彻底破坏部位),弓箭部分攻击是带气刃属性的,是是可以蜈蚣的(就算是弓箭没法蜈蚣)。
T3技能,都属于辅助类技能,与伤害没有然后先联系,在某些特殊情况较大提高T2技能
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心眼/弹道武器锻造
计算精确拿拿有带技能,弓箭装暴击瓶的时候是有大于会心距的限制的,如下图:
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无心眼
图中的会心距是浅橘黄色,只能证明巳经远超了最适合射程的范围(最适合射程是有2个圈圈)。
带了心眼的效果::
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有心眼
此时无论是怎末挨近木桩,也是有最适合射程的(2个橙色的圈圈)。
刚射在中距离的打击面很广,又不能能够做到大部分箭都遍布头部,特别是当4蓄刚射6发箭的时候,此时就要与怪物离得很近,才能绝对的保证所有的箭都命中头部,这时候心眼就有奇效(配合二技能6发箭,射谁谁不疼)。
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进阶耐力上限
炎妃龙2件套效果。简单点可以概括而言,晋阶天际的耐力条,比较适合一些必须每天都回避攻击的怪,因为你可能会要大量垫步去躲开伤害,想提高容错率。很好的怪就是贝西摩斯(曾经被4区5连漂移过弯最严厉的制裁过的不想说话)有一点是需要只能证明,200耐力和150耐力,就作为输出效率可以说也没什么东西本质的区别,弓箭在作为输出时,基本是一直保持耐力在短短回复的状态,一没有减慢快回复,二是没有降低消耗,所以才肯定不会说多射几箭什么的,大部分龙人怪和古龙可以说150点耐力就能持续最优的输出效率了,弓箭输出效率最少为3000~4500/分。但是还能够剩一些耐力接受管用的回避,应该的很好的(200耐力看着也爽)。炎妃龙推荐推荐的配套装备:衣服 腰带,衣服 腿,头 衣服,头 腰,头 腿。通常是决定到孔位这些技能。其实为了极限控制输出,也不是很个人建议配2件套效果,相对于新手弓箭来说应该很比较不错的。
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最爱菇类
作者不是什么很想作品这样的技能(有点丝气息),从未就没用过这个技能(茸好珠是什么?没看到过,你别当真),该刷的强走药刷得也够的,战斗中秘药又是立刻合成套装,也养成一种习惯了。
不过这样的技能我推荐给一些中期玩家(素材又不是很够,靠蘑菇打鱼为生)。我推荐装备追加:
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收获护腿α
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杜宾腕甲β
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菌猪头套α
额…这个猪头么,建议也没幻化即使了哈!还是用护石吧。
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嗜菇护石II
以内装备光盘驱动技能比较好,也可以孔位还好,推荐给一些还没有茸好珠的朋友,配搭一个杜宾手加一个护石,当然就很还好。
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回避性能
怪物猎人世界的一些回避动作是有斗神帧的,在这几帧中有斗神可以判定。简单举例:翻卷动作有6帧的斗神时间,最少0.2秒(忍龙这种游戏2秒30帧,6帧等于5分之1秒),回性5是可以将无敌帧增加至12帧,也就是0.4秒。战神帧从什么时候开始计算呢?那就是从耐力消耗的瞬间开始算出(些萌新说再捋着地开始算,我也是服了),弓箭的滑步也不算施放动作,是有绝对无敌直接判断的,正在时间是垫步消耗耐力的一刹那(总共在9帧)无敌时间比翻滚略长,当然了纵算是有无敌进一步判断,这个时间也太短的,所以才可以不按照再带回避性能来增加战神时间,想提高侧步的容错率(雷龙什么的都靠滑)。这种技能缺点那就是孔太少配,极高还要3级,最实惠的解决方法那是穿魔暴衣......TA玩家可以不考虑下这个技能(后续我会出另一个视频解说下旋转跳的绝对无敌帧)。
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回避相隔UP
这样的技能在对付一些体型大、攻击可以判定太广的龙有奇效。.例如冥灯龙,贝爷,这类的龙,是没有回距的滑步走位太艰难,可能会滑2次才能出龙的攻击动作,此时回距就可以能解决这些问题。上一秒钟刚射开启二技能那排,在下一秒就可以不滑走躲技能(旋转跳,是魔鬼的步伐)。当然了也不帮我推荐一上手就配回距这种技能,如果不是弓箭玩的比较多,很可能对回避距离有肌肉记忆,忽然换了,很可能可能会不适应,特别是侧步后是想远距离攻击追箭,视角左右移动很小,不大容易瞄准。
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体力增强
神技!想多说,懂的人都懂。弓箭属于什么远战中是没有防御技能的武器,不只凭是这样,弓箭唯有属性减伤,没有物理减伤。所以我可能会再次出现突然猝死的情况(自古如此弓兵多近战,要么不死,一巴掌死大片),炎王,炎妃,钢龙,尸套,贝爷就这些的龙都会另一个必杀技:小挠(升级版:选择复读小挠),对于近战可以说蹭几下就半血,对于弓箭对于那是蹭帮一下忙子宫,蹭两下就haha的技能,本身前摇短,释放者必掉,不太方便提前预判。多人难度游戏,弓兵还太容易被误伤他人。所以我体3是一个太好的技能,不光对此弓箭,更尤其是适合我多人难度游戏。更加适合新手多人耕种。
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耳塞
开荒初期的神技,最优方案龙:咩咩子(灭尽龙),开荒时期,弓箭伤害却没那么高,因为打嗷呜子都很艰难。灭尽龙的摔倒在地机制是在都正常的未失衡状态下刺掉白刺,即触发时倒下硬值。但这很多新手最常出现的问题是肯定不能一定要及时打掉它白刺,让灭尽龙头上的白刺变黑了,这样的话,多处黑刺就会让灭尽龙施放必杀技——超级无敌俯冲武林绝学。在释放以前会有两个古龙吼,不需要5级耳塞才能可以无视,(假如你就没滑掉的话)被吼到收刀飞扑过来很有可能是对一些无盾的近战武器是没问题的,比如说双刀。但是弓箭的收刀动作在是没有收刀术的时候是太极慢的,收刀,加速,飞扑过来此时是没法一气呵成的(不信是可以去接触看看),咩咩子这样的技能等同于必中。因此5级耳塞就很没有必要了,提前收刀,马上准备飞扑过来。其实除了古龙,那些上位龙耳塞又是还好的技能,但不是需要都10级,可以灵话配,诸如蛮颚龙3级耳塞就足够了。
怪物猎人2G里的岩蟹怎么打
推荐拿锤子打,只是平常站的时候就打爆头,四只脚轮着打,看到一条腿二段红了就换脚,它蹲下身走就敲肚子,蹲下身子住不动就照脸打,地图是街的话好办一些,在它没穿过大厅图时这个可以在其路径上变小桶G,是砦的话每次换区都可以摆炸弹,砦蟹又开始推城时事前在其脚会踩到的位置摆炸弹,断它动作,一直都这样的话,城强化等级100%大都很容易的,再要说是武器,条件都不好的话就拿机械锤,火属的那个,好一些的话要是开过风化锤就升成炎妃系的那个,好是用老山龙锤子,不过有黑龙系的更好,砦蟹大弱龙小弱火。结果说解释一句那是砦zhai,也不是岩2333